May 2012
46 posts
6 tags
6 tags
6 tags
2 tags
7 tags
2 tags
6 tags
2 tags
2 tags
We hadden grote paniek in de toko. We waren echt bang dat dat het spel niet zou...
– Medeoprichter van Ronimo Games Fabian Akker over de vijf dagen voor de release van Awesomenauts. Lees het artikel hier.
8 tags
3 tags
3 tags
Waarom de Super Mario-film zo slecht was →
Wired heeft een fragment van een nieuw boek over gameverfilmingen, door Jamie Russell:
There were enormous tensions on set. Hoskins — gruff, cockney and never one to suffer fools gladly — was particularly aggrieved by the directors’ behaviour. “The worst thing I ever did? Super Mario Bros.,” he claimed years later. “It was a fuckin’ nightmare. The whole experience was a nightmare. It had a...
6 tags
6 tags
1 tag
4 tags
Mass Effect 3-satire van eigen bodem →
De Nederlandse studio Digital Dreams heeft zojuist een kleine Flash game uitgebracht als satirische reactie op de hele ophef rondom de eindes van Mass Effect 3, genaamd As the Village Turns. Hierin wil de studio laten zien dat je zelfs met een klein ontwikkelbudget meerdere eindes kan hebben in een game. Dit spel kun je op de website van de ontwikkelaar spelen.
1 tag
The New York Times over 'Stupid Games' →
Sam Anderson van The New York Times Magazine schreef een lang en boeiend artikel waarin hij onze favoriete hobby ietwat denigrerend (maar natuurlijk ook wel terecht, soms) ‘stupid games’ noemt:
Game-studies scholars (there are such things) like to point out that games tend to reflect the societies in which they are created and played. Monopoly, for instance, makes perfect sense as a...
7 tags
3 tags
Twee vrouwelijke DotA-spelers over seksuele... →
3 tags
Tom Bissell over The Witcher 2 →
Vanwege de aankomende Gameclub over The Witcher 2 verzamel ik interessante artikelen over dit spel. Zoals dit artikel van Tom Bissell, die er teleurgesteld door is, maar ook een boeiende opvatting heeft over de keuzes in het spel:
In The Witcher 2, you move through the game doing stuff and talking to people and making gut-instinct decisions on the fly. You’re neither punished nor rewarded by...
Wolfenstein in je browser →
Om te vieren dat het twintig jaar geleden is dat Wolfenstein 3D verscheen, heeft Bethesda Software een browserversie van de game gelanceerd. En die is net zo verslavend als het origineel!
6 tags
4 tags
4 tags
Video: Carmageddon zit nu ook op Kickstarter. De jongens en meiden van Stainless Games hebben nog vierhonderdduizend dollar nodig om hun spel af te maken. Bekijk het filmpje eens, al is het maar om de steek richting Tim Schafer en Grim Fandango.
2 tags
7 tags
3 tags
5 tags
8 tags
1 tag
9 tags
2 tags
7 tags
5 tags
8 tags
8 tags
7 tags
2 tags
3 tags
3 tags
8 tags
4 tags
Trailer: God of War - Ascension. Wil je weten hoe de multiplayer werkt in de aankomende God of War prequel? Bij deze een video van zo’n tien minuten.
2 tags
Over het gevoel van plaats in Journey →
Michael Abbott over een ander belangrijk aspect van Journey:
But Chen’s thesis suggests he may not have properly understood the overwhelming power of place, ambience, and atmosphere in 2006. Tracking the evolution of his work from Flow (a game design demonstration of Flow theory) through Flower to Journey, one can easily see environment grow in significance, communicating meaning through a...
2 tags
Over het springen in Journey →
Jason Killingsworth bij Edge:
I have a theory to explain why some players cried - or at least felt deeply euphoric - while playing Journey, and it hinges on one of the interactions in the game that critics have consistently glossed over, consigning to minor footnotes in their commentary.
The jumping is where Journey breaks your heart. The jumping is why many players cried, even if they...
7 tags
April 2012
120 posts
8 tags
3 tags
1 tag
5 tags